Apple Lanzará IPhone 5 el 4 De Octubre ....

Era de esperar que hoy se confirmara con tanto rumor de personas que no suelen fallar: Apple acaba de enviar a la prensa invitaciones para un evento, confirmando así que presentará un nuevo iPhone el 4 de octubre. Como podéis ver en la invitación, los iconos revelan todos los datos que necesitamos: fecha, localización en Cupertino, a las diez de la mañana hora local.

En España serán las siete de la tarde. Es bastante obvio que se presentará un nuevo iPhone viendo el eslogan de la invitación, aunque seguramente también tendremos noticias de la llegada de iOS 5, iCloud, y posiblemente algo relacionado con el iPod touch.

Pero no nos aventuremos tanto, ahora que ya sabemos la fecha exacta del evento podemos iniciar la cuenta atrás y prepararnos para novedades. Por supuesto, en Applesfera os ofreceremos todos los datos que surjan antes, durante y después de la keynote con nuestro tradicional seguimiento en vivo. ¿Preparados? ¡Gracias a todos los que nos habéis enviado la noticia!

Expertos aseguran que BlackBerry verá su fin en 2013


Como pasó hace años con el Motorola StarTAC, el Vader, el famoso V60, el Qualcomm y dentro de poco tiempo ocurrirá lo mismo con el BlackBerry, que ya ha iniciado su declive en el mercado mundial, con mayor dramatismo en mercados de países del primer mundo como EU, donde actualmente BlackBerry está en un tercer lugar, con un 21.7% del mercado.

El dramático descenso de BlackBerry en el favor popular se debe a lo superior que es el sistema operativo para móviles Android, que permite a los usuarios tener una experiencia más parecida a la de una computadora, mejor desempeño del equipo, miles de aplicaciones que pueden descargarse y, más interesante, como es abierto puede estar instalado en diversas marcas como Motorola, Samsung o HTC que ya ofrecen diversos modelos de teléfonos con el sistema operativo Android.

Android es el nombre de un programa (software) que hace funcionar y operar los dispositivos. móviles, como teléfonos inteligentes y tablets (tabletas), necesario porque dichos dispositivos son pequeñas computadoras que para funcionar requieren de un programa que las haga operar (sistema operativo), donde uno como usuario pueda navegar en la web, hacer llamadas, chatear, etc. permitiéndonos todo lo que los teléfonos celulares inteligentes nos brindan hoy en día, a diferencia de los celulares tradicionales que solo sirven para llamar.

Aunque en nuestro mercado tomara algo más de tiempo, preparémonos para presenciar el final de los BlackBerry en la República Dominicana. (Hoy/Hiddekel Morrison)

FaceBook Implementa Las Videos Llamadas

Por César Martín

La red social Facebook en busca de no ceder ningún tipo de espacio ha implementado una aplicación la cual permite a sus usuarios realizar videos llamadas desde su perfil en Facebook con muy sencillos pasos.

Bajo el link http://www.facebook.com/videocalling esta ubicada la aplicación.

Esta nueva implementación de la red es en busca de no permitir a la nueva Red Social que lanzará Google llamada Google­+ tomar mucha ventaja y seguidores con su lanzamiento.

La red Google+ esta aun bajo periodo de prueba pero se prevé que será lanzada antes de terminar el mes en curso.

A ver como sigue esto de las redes, que tan lejos nos llevarán y que tantos beneficios nos darán.

Facebook ofrece a los usuarios 10 centavos por cada anuncio que vean


Como si no pasaras suficiente tiempo en Facebook, ahora podrías ganar dinero con la red social.

Facebook presentó este jueves un nuevo programa que ofrece a los consumidores un incentivo financiero por ver los anuncios en el sitio, informó Mashable.com.

Facebook ahora recompensará con Créditos Facebook a los usuarios que vean ciertos anuncios en el sitio. Esta moneda de la red social puede ser canjeada para comprar bienes en Facebook Deals, el nuevo servicio de la empresa tipo Groupon de ofertas diarias.

El incentivo, sin embargo, no es muy grande. Al menos inicialmente, el anuncio promedio proporcionará un crédito, que es el equivalente a 10 centavos de dólar (aproximadamente 1.2 pesos mexicanos), detalló Mashable.

Los mayoría los anuncios estarán en los juegos, algunos fabricantes como CrowdStar, Digital Chocolate y Zynga están entre los participantes.

Facebook está trabajando con Sharethrough, SocialVibe, Epic Media y SupersonicAds para publicar anuncios en el programa, así como con TrialPay, que proporcionará el análisis, destacó el portal.

Dan Greenberg, presidente ejecutivo de Sharethrough, dice que el movimiento de Facebook representa "alejarse un paso de la publicidad de interrupción". Greenberg, cuyos clientes incluyen a Microsoft y Nestlé, dice que la red no entregará publicidad tradicional, sino más bien entretenimiento de marca que los consumidores querrán no sólo ver, sino compartir con sus amigos.

Incentivar a los consumidores a ver los anuncios es una solución a las bajas tasas de clics en banners de Facebook. La decisión se produce después de quela red social ampliara su programa de créditos la semana pasada para permitir a los consumidores utilizarlos para comprar bienes en el mundo real publicitados en Facebook Deals, detalló Mashable.

Anteriormente, los créditos — que eran entregados a los consumidores que se inscribían en diversos programas (como suscripciones a revistas) o comprados directamente — sólo podían comprar bienes virtuales, explicó el portal.

Nuevo iPhone 5 y iPhone 6 de Apple a la venta en junio de 2011


Cuando las aguas del iPhone 4 aún no se han tranquilizado del todo, llegan nuevos rumores de futuros desarrollos de la niña bonita de Apple. Según un documento filtrado por 9to5mac dos nuevos modelos de iPhone podrían aparecer a lo largo de 2011: el iPhone 5 y el iPhone 6

El problema de cobertura del iPhone 4 'mete prisa' a Apple para sacar el iPhone 5

Aunque pueda parecer apresurado, ya que el iPhone 4 aún no se ha distribuido en todo el mundo (en los países sudamericanos recién está empezando a serlo, por ejemplo), Apple ya está pensando en los teléfonos móviles que le sucederán.

Esto podría ser debido a la mala reputación que ha tenido en su lanzamiento (gente de Microsoft afirmó que el "iPhone 4 es el Windows Vista de Apple"), como los problemas de pérdida de cobertura, el llamado Antennagate, de su sensor de proximidad o incluso de la fragilidad de su pantalla ante caídas. Problemas ambos que en cualquier caso se pueden solucionar con una buena funda.

Los iPhone 5 y iPhone 6 podrían lavar la imagen del Apple

Todo esto podría motivar el lanzamiento inminente de un nuevo modelo del smartphone que corrigiera los problemas y fallos del iPhone 4 y lavara de ese modo la imagen de la marca de la manzana, más acostumbrada a que sus usuarios traten sus productos como si de obras de arte se trataran que a que se la ponga en duda ante medio mundo por sus problemas de hardware.

Con el ruido mediático que causaría el lanzamiento del iPhone 5 (junto con sus rumores, keynotes, presentaciones, análisis, conjeturas...) se lograría pasar una de las páginas "sombrías", por así decirlo, de Apple.

Y el iPhone 4 blanco aún sin salir al mercado

Contrasta la noticia con el hecho de que el modelo blanco del iPhone 4 no haya salido aún a la luz, después de que Steve Jobs declarara que su retraso se debe a que los materiales empleados en su construcción requieren una manipulación más compleja en las plantas de ensamblaje.

Por tanto, es posible suponer que uno de esos nuevos modelos de iPhone sea el tan esperado iPhone 4 blanco, que incorporaría de serie algunas de las medidas tomadas por Apple para subsanar los problemas de cobertura del iPhone 4 negro que salió al mercado en junio de 2010.

Actualización mayo 2011: Vodafone y Orange ofrecen el iPhone 4 blanco gratis en función de la tarifa
Posibles nombres del nuevo iPhone de Apple

Si bien en diversas fuentes se ha apuntado a "iPhone 5" y "iPhone 6" como posibles nombres de los nuevos modelos debido a que así seguirían el orden numérico, es necesario recordar que Apple no se ha ceñido siempre a dicho orden. Por ejemplo, al iPhone 3G le sucedió el iPhone 3GS, con el mismo diseño pero con un hardware actualizado.

Algo similar podría ocurrir con los nuevos modelos, sobre todo si uno de ellos se basa en la solución a los problemas de cobertura. Por otra parte, hay que recordar que el iPhone 4 no es aún compatible con redes 4G de datos (más rápidas que las redes actuales), por lo que cabe suponer que el próximo modelo de iPhone, ya compatible con dichas redes, se llame precisamente iPhone 4G.
Se podrá comprar el iPhone 5 libre en la tienda online de Apple, Apple Store

Desde 2010, los teléfonos de Apple pueden ser adquiridos sin estar ligados a ninguna compañía de telefonía móvil y si bien sus precios pueden parecer desorbitados para quien sólo quiere invertir su dinero por un teléfomno, poder optar a una tarifa de voz y datos de compañías como Yoigo pueden significar, a la larga, un ahorro.

En principio, nada indica que Apple no vaya a cambiar de opinión respecto a la venta de sus terminales libres, sobre todo ahora que se van a abrir varias Apple Stores en España. por lo que se puede afirmar con casi total seguridad que será posible adquirir el iPhone 5 libre tanto en las citadas Apple Stores físicas como en la tienda online de la propia Apple.

El nuevo iPhone podría tener pantalla 3D como la Nintendo 3DS

Aunque de momento todo son especulaciones, no falta quien opina que el iPhone 4 puede haber tocado "techo" en lo que a especificaciones técnicas se refiere. A fin de cuentas, no todo va a ser un microprocesador más rápido o mayor memoria RAM. Cada cierto tiempo es necesario un salto cualitativo, y para el iPhone ese salto muy bien podría ser a las 3D.

Mediante una doble cámara frontal y otra doble cámara trasera, y un panel autoesteroscópico como el que montará la Nintendo 3DS, las posibilidades de ver películas y fotos en 3D, además de videoconferencia FaceTime en 3D sería una realidad en el iPhone 5, sobre todo ahora que comienzan a aparecer las primeras cámaras digitales 3D.

Nuevo iPad 2 con cámara frontal y iPad Mini en 2011

Otros gadgets nuevos que podrían aparecer a lo largo de 2011 son un rediseño del iPad o iPad 2 y el esperado nuevo iPad Mini. El primero mantendría la forma y funcionalidad del iPad actual pero incorporaría 512MB de RAM en lugar de los 256MB actuales, así como con una cámara frontal para videoconferencias FaceTime, lo que le pondría a la altura del iPhone 4 en lo que a hardware se refiere.

En cuanto al iPad Mini, se trataría de un iPad con idéntico hardware al original, pero con una pantalla de 7 pulgadas, en lugar de las 9,7 de su hermano mayor, con lo que Apple entraría ya de lleno en el sector de los e-books de un tamaño realmente portátil, sector que, hoy por hoy, pertenece a Amazon y Barnes&Noble con sus Kindle y Nook, respectivamente.







Los adolescentes que escuchan mucha música se deprimen más que los que leen mucho...


Los adolescentes que pasan más tiempo escuchando música son mucho más propicios a padecer un trastorno depresivo severo, mientras que la gente joven que pasa más tiempo leyendo libros tiende mucho menos a presentar este problema.

Esto es lo que ha revelado un estudio de la Escuela de Medicina de la Universidad de Pittsburgh, cuyos resultados se suman a un grupo cada vez mayor de investigaciones que relacionan la salud emocional con la exposición a los medios.

Para la elaboración del presente trabajo, los investigadores aplicaron una metodología “a tiempo real”(denominada “evaluación ecológica momentánea), que consistió en estudiar los comportamientos de los participantes en la vida cotidiana.

En total, fueron analizados 106 adolescentes, 46 de los cuales fueron diagnosticados de trastorno depresivo severo. Los científicos llamaron a los participantes 60 veces durante los cinco fines de semana de los dos meses que duró el estudio, para preguntarles si estaban viendo la televisión o películas, escuchando música, jugando a videojuegos, navegando por Internet o leyendo revistas, periódicos o libros.

Los resultados de los cuestionarios revelaron que los jóvenes más expuestos a la música, en comparación con aquéllos que escuchaban menos música, eran 8,3 veces más propicios a estar deprimidos.

Por el contrario, los adolescentes que leían más libros resultaron ser los menos propicios a deprimirse. No se pudo constatar que la exposición al resto de los medios influyera de manera significativa en la tendencia a la depresión de los participantes.

Lanzan versión oficial de Twitter para Blackberry con geolocalización..


Twitter ha lanzado oficialmente su aplicación final para los ‘smartphone’ de versión 1.1 de Blackberry. Tras seis semanas con la versión beta en fase de pruebas, la aplicación definitiva incluye varias características nuevas, principalmente la geolocalización.

Otras de las nuevas características incluidas son las notificaciones ‘push’ y el ‘autocompletado de Hashtags’. La actualización incluye una interfaz acorde a la nueva imagen de Twitter y un rediseño para el icono de ‘agregar fotografía’ en la pantalla de inicio.

Con la función de ‘Geolocalización’, “el usuario puede señalar su ubicación e incluirlo sus tweets” según el blog oficial de Blackberry. Para disponer de dicha función, Blackberry recomienda

tener abierta la aplicación de Twitter, pulsar la tecla de ‘Menú’ y seleccionar ‘Opciones’ y activar ‘Agregar ubicación a Tweet’ y guardar los cambios.

Además han hecho mejoras en el sistema de ‘retuitear’ que permitirá a los usuarios visualizar en su campo de ‘Retuiteado por ti’ para asegurarse del envío del ‘tweet’.

Twitter para Blackberry ha incluido nuevos idiomas a los ya existentes: Chino simplificado, Chino tradicional, Polaco, Checo y Tailandés.

Además, según el blog oficial de Blackberry, los desarrolladores han hecho hincapié en “tratar de solucionar las demandas de los usuarios”. Se ha solucionado el problema de “no se ha encontrado la ubicación”, mensaje de error que aparece cuando un usuario intenta enviar un nuevo ‘tuit’.

También se han hecho mejoras en la capacidad de acortar una ‘url’ para que los usuarios no tengan problemas al incluirlo es sus ‘tuits’ o que no “experimenten retrasos al abrir la aplicación de Twitter en la BlackBerry.

La aplicación estará disponible para su descarga en ‘BlackBerry App World’ durante las próximas 24 horas.

Mamás de cuarenta años son las que más juegan en internet..


Los juegos sociales o casuales están invadiendo el mundo digital. Ya sea "Angry Birds" en los teléfonos celulares o "FarmVille" en Facebook, este tipo de títulos están transformando a la industria de los videojuegos.

El mercado de entretenimiento electrónico está dejando de concentrarse únicamente en juegos millonarios con gráficos impactantes, para dar cabida a productos sencillos, fáciles de usar y que se pueden jugar con amigos o extraños en un instante.

Uno de los factores detrás del crecimiento de estos productos son las redes sociales.

"Facebook está arrastrando el crecimiento de los videojuegos sociales", asegura Manny Anekal, director global de publicidad de marcas de Zynga, empresa de juegos sociales.

Mamás de 40 años

BBC Mundo acudió al Social Media World Forum, realizado esta semana en Londres, en donde algunas de las compañías que están lanzando juegos casuales aseguraron que el crecimiento de su audiencia está yendo más rápido de lo esperado.

"Cuando se habla de videojuegos se dice que el promedio de jugadores son hombres jóvenes en sus treintas, pero para nosotros ese concepto es totalmente diferente", dice Anekal.

"En Zynga nuestros usuarios a ultranza son en realidad mamás de cuarenta años", afirma. Anekal deja en claro que este tipo de usuarias están jugando sobre todo FarmVille, la granja virtual que cuenta con más de 80 millones de jugadores activos al mes.

Otro de sus títulos "Café World" tiene más éxito entre mamás jóvenes alrededor de los treinta años, según Zynga.

"La única limitación al contenido", dice Gilles Stomer de la compañía RockYou, "son las estrictas reglas de Facebook que impiden que los juegos giren en torno a alcohol o que limitan la edad de algunos contenidos".

Del juego a la ganancia

Estas empresas desarrollan juegos gratuitos en internet, pero obtienen una gran cantidad de ingresos a través de publicidad y bienes virtuales.

Los usuarios, por ejemplo, reciben gratis una serie de artículos virtuales, pero pueden comprar más o acceder a contenido exclusivo si compran monedas virtuales utilizando dinero real.

En el fondo los títulos pueden enganchar por horas a sus usuarios debido a que les otorgan recompensas inmediatas. En la granja, por citar un ejemplo, les pagan monedas virtuales si la cosecha es llevada a buen puerto.

Y como las recompensas son constantes, los jugadores pasan un buen tiempo dentro de estos productos para lograr obtener más bienes virtuales, amigos o acceder a otros niveles.

Ello representa una gran diferencia respecto a los videojuegos tradicionales en los que hay que invertir varias horas antes de acceder a alguna recompensa.

Y el usuario que se engancha en los juegos casuales es un objetivo perfecto para la publicidad.

Las empresas desarrollan anuncios virtuales que incluyen dentro de sus mundos y que, según ellas, generan más interés que si se desplegaran fuera del juego.

"Hace poco pusimos el trailer de una película dentro de uno de nuestros juegos y si la gente lo veía recibía monedas virtuales. La mayor cantidad de visitas que recibió dicha película en internet, provinieron de nosotros", dice Anekal.

"Aún así tenemos que cuidar qué marcas se pueden anunciar con nosotros. Una publicidad de McDonald's en FarmVille, por ejemplo, no sería adecuada".

Ahora a los teléfonos

Pero los participantes de esta industria aseguran que el futuro está en la telefonía celular.

"Angry Birds", el juego de la empresa Rovio que consiste en lanzar pájaros a unos cerdos que se robaron sus huevos, prueba que hay un gran negocio en la palma de la mano.

La empresa europea ha logrado ingresos por US$1 millón al mes por la publicidad en dicho juego.

Y las compañías de juegos casuales en redes sociales ya han comenzado a lanzar aplicaciones de sus productos más populares para teléfonos inteligentes.

Una capa social encima de los teléfonos celulares, parece ser la apuesta de la industria.

Después de todo Facebook acaba de anunciar que 250 millones de sus 600 millones de usuarios se conectan a su sitio por celular.


Apple es la empresa IT más valiosa del mundo


La empresa Apple cumple 35 años siendo la empresa de tecnología informática más valiosa del mundo con una capitalización bursátil 50% superior a la de Microsoft, el competidor inmediato y una de las compañías más importantes del sector.

Apple tiene tanto seguidores dispuestos a hacer cola día y noche para apropiarse de sus artilugios, como detractores hartos de la histeria alrededor de los productos con una “manzana medio mordida” y del supuesto “lavado de cerebro” desencadenado por los mercadotécnicos de Apple y personalmente Steve Jobs.

El “cerebro” de Apple y el inspirador de la mayoría de sus productos, Steve Jobs ya desde hace mucho es una persona legendaria no sólo en el mundo cibernético sino también en la bolsa debido a que sus problemas de salud provocan el abaratamiento inmediato de las acciones de Apple.

La empresa consiguió los avances más emblemáticos en la década de los 2000, cuando se dio cuenta de que ya es hora de ampliar sus horizontes y conquistar los mercados limítrofes a él de ordenadores. Primero, presentó en 2001 el reproductor iPod que se hizo inmediatamente un dispositivo superventas.

En 2007 Apple lanzó al mercado el teléfono inteligente iPhone con una pantalla multitáctil compitiendo con el líder del mercado de aquel entonces, Nokia. Y en 2010 arrancaron las ventas de la tableta informática iPad, otro argumento de Apple en la lucha con otros fabricantes de ordenadores.

El éxito de iPad convenció a los inversores que Apple es uno de los jugadores más importantes del mercado de tecnología informática. En mayo de 2010 Apple adelantó a Microsoft en capitalización bursátil que para el 1 de abril de 2011, el 35 aniversario de la empresa, supera la de Microsoft en más de $100.000 millones.

Apple fue fundada en 1976 por Steve Jobs y Steve Wozniak. La oferta pública inicial realizada por Apple en 1980 fue en aquel entonces la más exitosa en la bolsa norteamericana. En 1981, tras un accidente de avión, Wozniak se retiró a un segundo plano, y a partir de entonces Jobs se hizo el cerebro principal de la empresa.

Las Mujeres usan menos el internet segun estudios realizados en RD


Santo Domingo.-El 75.8 por ciento de las mujeres en la República Dominicana no ha usado el internet en los últimos 12 meses, contra 24.2% que sí lo ha utilizado, según revelan estudios del Centro de Investigación para la Acción Femenina (CIPAF) y la Comisión Nacional para la Sociedad de la Información y el Conocimiento (CNSIC), que destacan, asimismo, una amplia brecha digital en el sector femenino del país.

Precisan, igualmente, que 65% de las mujeres no ha usado la computadora en los últimos 12 meses, mientras que sólo 35% la ha usado; en tanto que sólo el 38% de los hogares con mujeres como cabeza de familia tienen acceso a las Tecnologías de la Información y la Comunicación contra 62% de los hogares que son presididos por hombres.

Pese que las mujeres son el 62% de la matrícula universitaria, sólo el 32% de estas estudia ciencias y tecnologías.

Nace la primera pantalla inalámbrica


La compañía Fujitsu ha presentado en el CeBIT 2011, que se celebra en Hannover (Alemania) del 1 al 5 de marzo, la primera pantalla totalmente inalámbrica del mundo. El nuevo aparato sin cables, de 22 pulgadas, integra la tecnología SUPA (siglas de Universal Power Smart Access), desarrollada por el Instituto Fraunhofer, que suministra electricidad mediante inducción magnética desde la antena del transmisor, que queda integrada en los paneles de escritorio o de la oficina.

La electricidad de la antena está concentrada en un "hot spot" y la tecnología es completamente segura, como las placas de cocina basadas en la inducción o los cargadores eléctricos de los cepillos de dientes. La pantalla capta las imágenes a través de un USB inalámbrico, desde un ordenador de sobremesa o portátil, con un alcance de hasta 10 metros.

La nueva pantalla portátil sin cables recibirá un Universal Design Award 2011.

9 Años y Ya es Ingeniero de Microsoft


Según los medios macedonios, Marko superó la última prueba en Eslovenia, en donde participa de un programa de lecciones sobre el formato Full HD.

El joven genio informático trabaja desde hace un año en ese proyecto, que prevé una producción en inglés para ser utilizada por estudiantes interesados en todo el mundo.

Hace un año ya había causado conmoción la noticia de que Microsoft le otorgó a Calasan la habilitación necesaria para transformarse en el gestor más joven de redes de computación en nombre de la megaempresa de software.

La noticia del último gran éxito del niño genio fue difundida con relevancia también en CNET, uno de los sitios web más importantes del mundo especializados en el rubro.

Un teléfono inteligente ayuda en la detección rápida del cáncer


Un teléfono móvil, una aguja fina y un pequeño aparato de resonancia magnética molecular. Con estos tres objetos se pueden detectar de una manera simple y efectiva tumores cancerosos. Lo han conseguido médicos del Hospital General de Massachusetts y lo explican en un artículo que publica la revista Science Translational Medicine.

El novedoso sistema utilizado por los médicos logró acertar en el diagnóstico de cáncer en el 96 por ciento de los pacientes, una cifra más alta que con la biopsia tradicional.

Según César M. Castro, de la Escuela de Medicina de Harvard, en Boston, y uno de los miembros del equipo que desarrolló el procedimiento, "el sistema evita que los pacientes se sometan a procedimientos que son dolorosos y, potencialmente, peligrosos".

Sin biopsias ni intervenciones

El método estándar para el diagnóstico de cáncer es la recolección de una porción del tejido de tumor, que se somete a una inmunohistoquímica, como se denomina a la prueba en la que se utiliza un anticuerpo específico que "marca" la existencia de células cancerígenas. Todo ello requiere biopsias y a veces intervenciones quirúrgicas y los resultados pueden demorar tres o más días.

El análisis molecular rápido desarrollado en Massachusetts también exige la recolección de una muestra celular, pero se extrae con una aguja más delgada (0,7 milímetros de diámetro) que en una biopsia tradicional (1,4 milímetros de diámetro). Además, no existe tiempo de espera, lo que "reduce el tiempo de ansiedad del paciente debido a la obtención rápida de un resultado, habitualmente en menos de una hora", explicó Castro.

El microaparato de resonancia magnética nuclear emplea nanopartículas magnéticas como sensores que miden los compuestos químicos en las células y el aparato está conectado a un teléfono de manera que los médicos puedan medir y leer los datos junto a la cama del paciente.

Más eficaz que la biopsia

Los investigadores probaron el método con 50 pacientes que presentaban tumores intraabdominales sospechosos y a los que se había ordenado biopsias rutinarias. A los mismos pacientes luego se les tomaron muestras empleando las agujas que se usan habitualmente para las biopsias y se enviaron las muestras para el procedimiento convencional de diagnóstico.

Después de escanear los tejidos de los pacientes para detectar la expresión de nueve proteínas clave, los médicos identificaron correctamente a 44 pacientes que tenían tumores malignos, y cada uno de los diagnósticos se corroboró con la biopsia convencional. La tasa de identificación de tumores cancerosos con esta técnica supera la del 84 por ciento con la inmunohistoquímica.

40 impresionantes datos curiosos sobre Facebook


Facebook, no solo atrae clientes sino que hace que estos participen entre sí, comenten sobre su producto, lo recomienden y lo califiquen, no pierda más tiempo.

Asi lo revela el estudio de Intertextual.com.ar

Para conocer más sobre cómo puede usar Facebook a su favor le mostramos 40 impresionantes datos sobre esta red.

Gente:
1. Más de 500 millones de usuarios activos
2. 50%+ de los usuarios están activos a cualquier hora del dia
3. El usuario promedio tiene 130 amigos
4. La gente gasta cerca de 700 mil millones de minutos al mes en Facebook

Actividades:
5. Hay más de 900 millones de objetos de personas que interactúan como por ejemplo paginas, grupos, eventos, etc.
6. El usuario promedio se conecta a 80 páginas entre comunidades, grupos y eventos.
7. El usuario promedio crea o ingresa cerca de 90 piezas de contenido al mes.
8. Más de 30 mil millones de piezas de contenido son enlaces a otras web, noticias, blogs, notas, fotos.
Alcance Global:
9. El sitio ha sido traducido a más de 70 idiomas.
10. Alrededor del 70% de los usuarios de Facebook está fuera de los Estados Unidos.
11. Más de 300 mil usuarios ayudaron a traducir el sitio.
12. Facebook cuenta con más de un millón de desarrolladores y empresarios en más de 180 países.
13. Cada mes, más del 70% de los usuarios interactúan con las aplicaciones de Facebook.
14. Más de medio millón de aplicaciones están activas en este momento en Facebook.
15. Más de un millón de sitios web están integrados con la plataforma de Facebook.
16. 150 millones de usuarios colocan links hacia sitios externos, promedio mensual.
17. Según comScore creador del Top 100 de sitios web, dos terceras partes de los sitios web en los Estados Unidos tienen alguna integración hacia Facebook.

Móvil:
18. Hay más de 200 millones de usuarios activos en este momento que acceden a Facebook a través de su dispositivo móvil.



19. Las personas que utilizan Facebook en sus dispositivos móviles son dos veces más activas que los usuarios no-móviles (usuarios PC)
20. Hay más de 200 operadores móviles en 60 países que trabajan implementando promociones donde se destaca la posibilidad de usar Facebook desde el móvil.

Los 20 primeros puntos son datos oficiales de Facebook, dados en la sala de prensa del Web 2.0 Summit de San Francisco, el resto se toma de otros lugares de la web, como datos del The New York Times y redes de blogs.

21. Más del 80% de las empresas hoy en día usan Facebook.
22. Facebook cuenta con más de 1.700 empleados
23. Facebook tiene un valor 50 mil millones de dólares.
24. Facebook es un fenómeno internacional: el 70% de los usuarios de Facebook viven fuera de los Estados Unidos.
25. Hay más de 3 millones de páginas activas de fans en Facebook.
26. Hay más de 1,5 millones de empresas locales (USA) con las páginas de Facebook.
27. Más de 20 millones de personas se convierten en seguidores de las páginas de fans en Facebook todos los días.
28. Las páginas de Facebook de seguidores han creado más de 5,3 millones de fanáticos.
29. El usuario medio de Facebook gasta más de 55 minutos a Facebook por día.
30. Las mujeres tienen 55% más comentarios en muros que los hombres.
31. Más de 6 millones de minutos se pasó “todo el dia” conectado a Facebook.
32. Más de 3 mil millones de fotos se suben a Facebook cada mes.
33. Los Estados Unidos es el país con más usuarios de Facebook, con 145,331,600 le sigue Indonesia con 31,425,840 y tercero Inglaterra con 28,770,560.
34. 26.22% de la población mundial es actualmente usuario de Facebook.
35. Hay más de 250 solicitudes de amistad mensuales.
36. Facebook tiene más de 45 millones de grupos de usuarios activos.
37. El país que más usuarios desde el móvil tiene conectados es…Inglaterra.
38. Texas Hold’em Poker tiene actualmente la mayoría de los aficionados a juegos Facebook con 26.973.501.
39. Static FBML es la aplicación Facebook más populares entre los 86.294.450 y subiendo
40. Por último si Facebook fuese un país sería el tercer país más grande del mundo.
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Si quieres conocer más sobre negocios, marketing y publicidad en internet no te pierdas la sección Sociabilización.

Uso de celulares tiene efectos en el cerebro


El uso durante 50 minutos de un teléfono celular aumenta el metabolismo de la glucosa en una región del cerebro situada cerca de la antena del teléfono, según resultados preliminares de un estudio publicado el martes en una revista médica estadounidense.

No obstante, las consecuencias para la salud son aún desconocidas, destacan los autores de este trabajo publicado en el Journal of the American Medical Association (JAMA) con fecha 23 de febrero.

Nora Volkow, investigadora de los Institutos Nacionales de Salud (NIH, por su sigla en inglés) y su equipo llevaron a cabo este estudio del 1 de enero al 31 de diciembre de 2009 con 47 participantes, para examinar los efectos de los móviles en las actividades cerebrales en una zona dada del cerebro humano.

Los teléfonos eran colocados alternadamente en la oreja derecha o izquierda mientras se estudiaba el cerebro por medio de un escáner, a través de una cámara tomográfica de positrones.

Los participantes también recibieron en dos ocasiones una inyección de fluodesoxiglucosa para medir el metabolismo de la glucosa en el cerebro cuando el celular era activado (sin sonido) durante 50 minutos, y luego con el teléfono apagado.

Los investigadores observaron entonces un vínculo entre la actividad del metabolismo de la glucosa y la amplitud estimada de las señales electromagnéticas emitidas por el teléfono.

Luego compararon las imágenes para evaluar los efectos del uso de celulares en el metabolismo de la glucosa, el cual es un importante marcador de la actividad cerebral, y no constataron variaciones en el conjunto del cerebro.

No obstante, sí pudieron medir diferencias notorias en la zona cerebral próxima a la antena del teléfono que estuvo activo 50 minutos. Allí, el metabolismo de la glucosa fue cerca de 7% mayor respecto al período en el cual el teléfono estuvo apagado. AFP

Carga tu Nokia usando la bicicleta


Excelente idea ha tenido Nokia al lanzar al mercado un cargador para celulares que utilizan como fuente de energía el andar de nuestra bicicleta. Esto funciona mediante un dínamo colocado en la rueda delantera unido a una base por medio de un cable donde podremos colocar nuestro aparato celular Nokia y cargarlo mientras pedaleamos hacia nuestro destino o simplemente como recreación.

Nokia dice que el tiempo de carga varía dependiendo del modelo del teléfono y del tiempo y velocidad de pedaleo por lo que no es lo mismo usar un Nokia de gama baja o intentar cargar un N8 con un par de pedaleos. Nokia nos dice que por ejemplo un modelo Nokia 1201 con 20 minutos de pedaleo a 10kmh tienes energía para 1 hora de llamadas o hasta 74 horas en stand by.

No obstante todas sus ventajas este aditamento está disponible solamente en Europa pues el uso de las bicicletas es mas común por lo que en latinoamérica no nos quedan muchas opciones para poder conseguirlo. Una verdadera lástima pues es un innovadora muestra de tecnología.

Nokia y Windows Phone 7 se Unen, Agarrence los Demas!!!


La noticia más esperada por todos los usuario o no usuarios de Nokia con respecto al tambaleante futuro de la empresa Finlandesa hoy por fin, tras innumerables rumores, han quedado despejados, es oficial, los teléfono Nokia, mejor, dicho, los smartphones de gama alta, incorporarán Windows Phone 7, el nuevo SO operativo de Micorsoft.

De Simbyan no se sabe nada, pero suponemos que se quedará para su gama baja ya que sigue cumpliendo perfectamente su cometido, aunque aún quedan muchos datos que tenemos que conocer, en este primer anuncio también se comenta la desaparición paulatina de la Ovi tienda por el Marketplace de Micorosft, así como los mapas, pasando a ser los de Bing.

Y si, ¿todo ese dinero invertido en los mapas? ¿Y el invertido en Simbyan?
Cuando sepamos más, lo comunicaremos, mientras tanto veamos el vídeo y atemonos fuerte, porque esto solo acaba de empezar, por fin Nokia podrá ponerse a la altura con una alianza de esta envergadura.
¿A vosotros os parece acertado?

Facebook y Google quieren comprar Twitter


Ejecutivos de Facebook y Google han establecido contactos con Twitter en los últimos meses para explorar la posibilidad de comprar el portal de mensajes cortos, según ha informado el Wall Street Journal citando fuentes cercanas a las negociaciones. No obstante, según han añadido las mismas fuentes, estos contactos preliminares, en los que también han participado otros pretendientes de menor renombre, no han dado fruto; aunque sí han arrojado una cifra interesante: una valoración de Twitter de entre 8.000 y 10.000 millones de dólares (entre 5.870 y 7.300 millones de euros).

En plena carrera de los inversores por tomar posiciones en las más populares redes sociales y empresas de Silicon Valley animados por el fulgurante ascenso de sus valoraciones, Twitter se ha convertido en el objeto del deseo de muchos de los potenciales compradores y bancos de inversión que están detrás de estas operaciones. Pese a que todavía no ha aparecido nadie que parezca ser capaz de abrir esa puerta.

Según fuentes cercanas a Twitter citadas por el WSJ, la empresa obtuvo en 2010 unos ingresos de 45 millones de dólares (33 millones de euros), aunque perdió dinero por el gasto realizado en alquilar más centros de procesamiento y almacenamiento de datos ante el crecimiento exponencial en el número de usuarios y de sus mensajes. Para 2011, estima alcanzar los 100 o 110 millones de dólares (73 o 80,6 millones de euros).

En opinión de Ethan Kurzweil, analista del fondo Bessemer Venture Partners, el precio que supuestamente vale Twitter de entre 8.000 y 10.000 millones de dólares (entre 5.870 y 7.300 millones de euros) no se justifica con estos volúmenes de negocio. Sin embargo, estas nuevas empresas están creando a su vez nuevos servicios y tienen un montón de datos sobre sus usuarios, un factor que "el mercado está analizando muy positivamente", ha añadido al WSJ.

Facebook Abre Nueva Oficina en Hong Kong


La red social Facebook abrió una oficina de ventas en Hong Kong como parte de sus esfuerzos para aumentar su presencia en el creciente mercado de internet en Asia.

La compañía fue prohibida en China continental -el mercado de internet más grande de la región- desde 2009.
Un comunicado de Facebook señaló que la oficina fue concebida para prestar servicios a compañías y agencias con campañas de publicidad y marketing, tanto en Hong Kong como en Taiwán.

Facebook ya tiene oficinas en Singapur y en India.

Conectan Cable De Fibra Optica desde Venezuela a Cuba


El cable submarino del Sistema Alba-1 instalado hace 19 días desde La Guaira -en Venezuela-, acaba de llegar a las costas de Santiago de Cuba.

El presidente de la empresa Telecomunicaciones Gran Caribe, Wilfredo Morales, fue el encargado de iniciar el discurso por la llegada del cable submarino a la isla.

Agradeció la participación de todos los involucrados.

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